Пт, 2026-Мар-13, 15:03
Приветствую Вас Продажный | RSS
Главная | Протосс против протосса - The New Forum | Регистрация | Вход
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 94
Форма входа
Друзья сайта
(c) ГаМа соФт
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Протосс против протосса
fataL-BUG
Дата: Чт, 2007-Июл-26, 00:46 | Сообщение # 1
Пацаны-РЕАЛ :)
Гильдия): Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 1
Статус: Offline
Протосс против протосса

Это будет очень суровый бой. В нем будет процветать дарк-архонт и неизбежное отсюда воровство юнитов и фидбэк всему чему его можно сделать. Противник вооружен так же и это обуславливает специфичность подхода к ведению боев. Прежде всего здесь опять таки малоупотребимы карриеры, разве что только для охраны базы. С карриерами противника лучше всего сражаться темпларами это дает потрясающий по результату эффект. Для достижения преобладания в воздухе будут необходимы скауты с апгрейдами на скорость и обзор. Они могут по одному отстреливать неповоротливые карриеры врага и улетать восстановить щиты. Надо иметь множество обсерверов, чтобы видеть и пресекать возможные вылазки противника, каждый его дарк-архонт или темплар должен получить свой фидбэк. Война здесь пойдет скорее на истощение и потому от эффективности обороны зависит вопрос: кто же останется победителем? Атаки зеалотов и темпларов легко пресекаются маелстормом и пси-штормом в комбинации, риверы майд-контролятся, то же самое и с карриерами, им же поможет и пси-шторм. Ну, а нападение скаутов надо встретить все тем же штормом в сочетании со своими скаутами. Корсар, пожалуй, почти бесполезен в борьбе против протосса. Большую опастность представляют раши зеалотами на начальном этапе игры, им можно противопоставить только своих зеалотов и опорные пункты обороны из фотон-кэнонов и шилд-батарей. Но в случае упертости противника в зеалот раш, своих зеалотов тоже должно быть много. Следует защитить место сбора минералов хотя бы двумя кэнонами, это воспрепятствует любителю скаут-раша (вещи очень редкой и извращенной). Впрочем подобный совет применим к любому противнику, будь то терран и его врайсы, протосс и скауты или зерг и муталиски.

И наконец, отдельные правила использования наиболее важных юнитов

Карриеры: Их должно быть много, чем больше тем лучше, но это число не должно лишать вас других юнитов. Самое разумное число при игре на нормально карте -8-10, максимум 12 карриеров. Обязательно прикрывать карриеры арбитрами. Причем их тоже жалеть не надо в атаке арбитры не только скрывают свои войска, но и могут серьезно облегчить задачу уничтожения врага применением своих спеллов. Также к группе карриеров надо обязательно присоединять группу обсерверов, причем их тоже должно быть много, это лучшее средство против невидимых юнитов врага. Арбитров и обсерверов лучше всего не включать в атакующую группу, а присоединять к ней через привязку правой кнопкой мыши. И еще одно важное замечание - карриеры должны всегда маневрировать, чтобы ускользать от шторма, чумы и других неприятностей. При ведении войн карриерами надо обячзательно сделать все возможные апгрейды для авиации.

Темплары: одно из лучших оружий протосса в борьбе за мировое господство. Их надо делать много. В начальном этапе игры они станут основным средством войны за оборону своих колоний. В конечном помогут разгромит врага. Теперь о другом немаловажном умении - галлюцинации. Они наиболее важны при атаке карриерами если атакующую группу задублировать перед самой атакой, а для этого и надо возить с собой шаттл с темпларами. То шансы на успех существенно возрастут. А если эти же темплары станут еще поддерживать карриеры штормом, то исход боя нетрудно предугадать. Галлюцинация будет полезна и при разведке, например галлюцинация зверей с карты или быстроходных скаутов, которых совсем не жалко. Кроме того надо помнить, каждый второй темплар умирает не совершив за свою жизнь ничего. Истративших ману темпларов при атаке лучше всего сразу же превращать в архонтов.

Корсары: очень хороши, чтобы гонять муталисков и оверлордов в начале игры, впоследствии превращаются в юнит поддержки (веб и борьба со скоржами).

Дарк-архонты: преполезнейшая штучка! Сами не дерутся, а сколько пользы.

Ривер: - прекрасный юнит для борьбы с зергами, если есть возможность то апгрейдить его обязательно.

Арбитр: кроме участия в атакующих группах арбитры должны прикрывать все форпосты оборонительной системы протосса и желательно несколько арбитров на базе разместить на горячих клавишах, чтобы спасать свои дорогие юниты от локдауна и т.п. На передовой также неплохо справляются с гостом бросающим бомбу.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Сайт создан в системе uCozCopyright MyCorp © 2026