Протосс против террана Это хорошая ситуация, потому что развитый протосс пожалуй практически неуязвим со стороны террана, надо всего лишь успеть правильно развиться и правильно атаковать. Терране вполне вероятно попробуют устроить раш маринесами или, что возможно, чуть позже маринесами с файербатами и медиками. Здесь лучшее, что можно сделать - это не строить зеалотов. Первым зданием должен стать Форж. После чего необходимо закрыть проход к своей базе несколькими фотон-кэнонами. А затем, если натиск маринесами продолжается построить ривера и шилд-батарею. Маринесы приходить перестанут. Если противник сразу стал строить танки, (а это легко вычислить по отсутствию ранних визитеров), то необходимо вместо ривера строить корсаров и срочно исследовать для них веб. Опорная точка из нескольких фотон-кэнонов, шилд-батареи и нескольких драгун в компании с парой корсаров отразят любую раннюю танковую атаку совершенно без потерь.
Для предотвращения минирования и ядерного терроризма необходимо стремиться к скорейшему построению обсерверов, которым надо изучить увеличение дальности зрения как можно быстрее. Правильно расставленая сеть обсерверов сводит усилия терранов по бросанию бомб к нулю. При этом надо учитывать следующее: каждая зона должна контролироваться не менее чем двумя обсерверами, хотя бы один из них должен не стоять, а патрулировать, всегда необходимо иметь резерв обсерверов сосредоточенный в критических точках, особенно удобных для ньюков. Для предотвращения бомб необходимо держать в "бомбоопасных" местах дарк-архонтов и делать гостам фидбэк или майнд-контрол. А вообще то стоит запомнить - протосс неуязвим для ньюков только если он не дурак!
Драгуны с Корсарами отобьют любую танковую атаку
Чтобы убить террана в самом начале игры нет ничего лучше, чем удар дарк-темпларами. Но необходимо очень тонко, даже ювелирно организовать его. Надо сказать, что первые дарк-темплары будут у Вас тогда, когда у террана появятся приблизительно три бункера с маринесами, академия и первый танк. Как тут необходимо поступить: В бой должна идти группа - зеалоты плюс дарк-темплары. К этому времени из детекторов у террана должны быть только сканер и возможно турель (больше одной построить тяжело). Зеалоты работают смертниками и бросаются на бункера и турель, отвлекая внимание, причем главная цель - именно турель. Дарк-темплары тихо проходят к сканеру и уничтожают его. Это произойдет очень быстро, после этого база террана в Ваших руках. О минах, если они есть, то лучше всего вышесказанного не делать. Зато, построив мины терран отдаляет время танков и тем самым делает себя беззащитным против ривера.
На более поздних этапах, террана придется брать карриерами под прикрытием арбитров, карриеры время от времени придется отзывать к себе на базу, чтобы восстановить щиты. То же самое следует делать и с пойманными в локдаун. Корсары должны прикрывать всю атаку от попыток отбить ее с земли. Все тот же веб очень здесь поможет. Им надо отбивать все нападения голиафов или гостов. Арбитров в такой атаке должно быть много и среди войск "на передовой" для стасиса всем врагам и на базе для отзыва. Атаку карриерами с их отзывом можно повторять до полного истощения обороны террана. Очень приятное впечатление производит реколл под карриеры групп зеалоты - риверы (или т.п.) во время атаки. И еще - с карриерами всегда должны быть обсерверы, лучше 4 штуки, но не менее двух. Их надо привязывать к разным карриерам, так же как и арбитров.
Атакующая группа - кэрриеры, арбитр, корсары, темплары в шатле, обсерверы
В борьбе с терранами не стоит забывать и про дарк-архонтов. Многого они не сделают, но скажем майнд-контроль крейсера будет очень неприятен для противника, также как и переход госта кидающего бомбу на вашу сторону. Обыкновенные архонты могут оказаться полезными для обезвреживания минных полей, т.к. их мины не трогают.