Оборона У протосса нет таких стандартных комбинаций обороны для начала, как бункеры и танки у терранов. Но пожалуй лучше всего использовать оборону из фотон-кэнонов.
А с этим мы встретим первых шесть зерлингов
Это единственный способ сдерживания раша зерглингами и вообще сама по себе такая оборона весьма неплоха. Причем первые 2-3 пушки надо строить у нексуса. Чуть позже следует переходить к зеалотам и выносить оборонительную линию на рубежи, где должен образоваться своеобразный чек-пойнт. Стандартный вид его - 1 кристалл, 2-3 фотон-кэнона, шилд-батарея и гарнизон. Вначале это должны быть зеалоты и драгуны, потом впереди можно пустить на патруль дарк-темпларов, добавить туда ривера, 2-3 темплара, и в итоге арбитра и дарк-архонта. Вперед выводите обсерверы, причем с перекрытием зоны обзора и так, чтобы они стояли не слишком далеко от места обороны. Если такие опорные пункты прикроют все критические точки на границе, то вам уже можно будет не слишком беспокоится.
Первая оборона ждёт желающих опробовать её
Такая оборона очень трудна для взятия как терранами, так и зергами и при не слишком большой численности (в среднем: арбитр, ривер, 2 темплара, 2 дарк-темплара, дарк архонт; штук 6 зеалотов и 2-4 корсара по желанию) может доставить массу неприятностей. На базе можно держать основные силы. Есть еще один удобный способ обороны множества баз - иметь группу карриеров и арбитров на каждой базе, тем самым на базу, на которую совершено нападение можно всегда призвать эту группу и перебросить ее на любую базу в любое время. Вообще при обороне самое важное это темплары и арбитры, они отразят большие силы врага при меньших потерях. Еще одно полезное средство - это раскиданные на расстоянии пушки и кристаллы, самое лучшее срество отлова гостов. Пусть кидает бомбу, мушка стоит дешевле, а кристалл выживет. Пушками, сгруппированными или отдельными можно прикрыть и всю границу базы, но можно и даже нужно реализовывать динамическую оборону.